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史蒂夫,参战!

对应视频教程

哔哩哔哩

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本节开始我们将正式接触改模,实践是最快的学习方式!
本节将带你快速了解 Unity 的基本知识,并DIY一个史蒂夫形态的Avatar

一、项目更名

在上一章节中,我们创建了一个名为Avatar_ALCOM的空白项目。现在我们来换一个醒目易懂的名字,顺带学习导入项目。

步骤

  1. 打开ALCOMUnity Hub,操作方式相同。

  2. 点击项目右侧的···,选择打开项目路径1

提醒

Unity Hub在资源管理器中显示

  1. 返回到项目的上一级文件夹。 2

  2. 重命名文件夹为Avatar_Steve3

  3. 重新启动ALCOMUnity Hub,发现项目消失。

  4. 点击新建项目旁的添加已有项目4

提醒

Unity Hub添加 - 从磁盘添加项目

  1. 选择改完名后的项目文件夹。 5

  2. 项目更名完成。 6

提醒

若你有别人的项目文件,则只需按照第6点及后面的操作。

二、调整界面布局

如果你是纯小白,为了更好的学习Unity和快速找到对应功能位置,请设置为和我一样的界面布局,等有了一定的使用经验我们再来学习自定义布局。

步骤

  1. 打开你的Avatar_Steve项目。

  2. 点击Unity右上角Layers旁边的选项,在列表中选择Default1

  3. 此时你的布局应该和我一样。 2

  4. 为了避免消化不良,Unity Editor各个面板相关的介绍,我们会在使用时再来介绍。

三、导入unitypackage

  1. 加入QQ群【口令:2025】下载史蒂夫体型包。

其他获取方式

  • 蓝奏云,提取码c87w,对应文件名SteveBody.zip
  1. 下载并解压,你将得到一个名为xxxxx.unitypackage文件,确保已检查系统环境并开启显示了文件扩展名

  2. 在Unity菜单栏上依次选择Assets - Import Package - Custom Package...1

  3. 打开你下载到的后缀名为.unitypackage文件。 2

  4. Unity弹出的Import Unity Package窗口中,点击All确保选中全部的文件(默认全部选中),最后点击Import3

  5. 导入完后,在正下方的窗口中会多出一个gamemode1文件夹。 4

掌握 Unity 基础知识 其1

在继续接触史蒂夫之前,你需要掌握该前置知识