了解 Scene, Hierarchy, Project 窗口
在开始接下来的操作之前,先了解这些窗口的作用。
术语概念
- 对象:在游戏开发中,游戏对象(在
Unity
中称为GameObject)是游戏里所有可见和不可见元素的统称。无论是玩家角色,角色身上的装备,还是地图中的道具,音效,背后的逻辑代码等,都可以称为一个游戏对象。简单来说,游戏对象就是游戏中每一个独立的东西
。
Scene
窗口用于直观的观察和编辑场景中的对象。
操作说明
Scene
窗口有多种操作方式来改变视角,这里只讲两种最简单的:
- 在
Scene
窗口中按住鼠标右键
,使用WASD
移动视角。 - 在
Hierarchy
中双击你想观察的对象可以直接把视角拉到该物体旁边,
但有时会因为错误的模型中心点导致视角非常远,所以首选第一种方式。
Gizmos
开关:用于控制显示Scene
中的各种辅助图标,辅助线。
Hierarchy
窗口用于管理Scene
窗口中的所有对象,因此这两个窗口本质上相互关联。
Project
类似电脑中的文件管理器,用于文件管理,向场景中添加对象。
其左侧可用于快速选择文件的路径(类似电脑文件管理器上方的路径栏)。
文件夹作用
- Assets:这是你的资源文件夹,可以把所有需要的资源(比如图片,音频,模型等)都放在这里。
- Packages:包/库文件夹,用于存放官方(包括第三方)提供的
Unity
工具和插件,
此文件夹由Unity
自动管理,一般不会用到。
认识几个图标
文件夹图标(Folder)
预制件图标(Prefab)
模型文件图标(Model)
提醒
容易和预制件图标
弄混,模型文件图标的左侧颜色为全灰,且有一条黑线。
材质球图标(Material)
场景图标(Scene)
结束
提醒
以上就是你需要掌握的前置知识,继续完善史蒂夫。