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物体父子关系

弄清物体之间的父子关系非常重要,这关乎到后续你对添加衣服的理解,请务必亲自动手操作!

一、创建场景

  1. Project空白处单击右键,选择Create - Scene创建一个新场景,然后进入该场景。 newscene

  2. Hierarchy空白处单击右键,选择3D Object - Cube,创建三个Cubecube

  3. 使用移动工具将三个Cube挪到不同的位置以方便观察。 move

  4. 为了区分三个Cube,现在来创建材质

二、创建材质

  1. Project单击右键,创建一个文件夹用于存放材质(Materials)。文件夹名称不要含有中文字符,可以使用拼音。 move

  2. 进入文件夹,再单击右键选择Create - Material。需要创建三个,分别命名为Red(红) Green(绿) Blue(蓝)。 move

  3. 选择材质球,在Inspector窗口中,将每个材质球设置为与其名字对应的颜色。 changecolor

三、应用材质

将材质球直接拖到三个Cube上。 apply

四、建立对象的父子关系

将三个Cube随意拖放到另一个Cube下,这样就建立了对象的父子关系。 pc

五、父级带动子级的变化

后续需要自己动手操作,选择这三个Cube中的任意一个,然后使用移动 旋转 缩放工具,
观察他们之间的联动变化pc

提醒

以上就是你需要掌握的前置知识,继续装备钻石剑