了解 Inspector 窗口
Inspector 是一个功能强大且复杂的窗口,这里只介绍你在改模时可能会用到的功能。
它用来查看和编辑你选中的游戏对象(GameObject)的各种属性和组件。
概念
Inspetor
窗口就是你的手,在手上没有任何玩具的情况下,它不会显示任何东西。当你选中一个游戏对象后,比如一个小汽车,你就可以观察它的每一个细节,比如车轮的颜色、车身的材质、车灯的亮度等等。在Unity
中,Inspector
窗口就相当于你用来观察和调整这个玩具模型的工具。
深入了解史蒂夫
选中
Hierarchy
窗口中的SteveV1
,查看Inspector
面板,我们不会花大量篇幅介绍,点击前面的小箭头将他们折叠,只看名称。现在你就像拿起了玩具,可以看见这个对象的细节:
- Transform:负责告诉Unity这个对象在游戏世界中的位置(Position)、朝向(Rotaion)和大小(Scale)。
- Animator:负责管理这个游戏对象的动画,决定什么时候播放什么动画,以及在不同的动画之间切换。
- VRC Avatar Descriptor:VRChat Avatar必备组件,暂不详谈。
- Pipeline Manager:VRChat Avatar必备组件,暂不详谈。
- 点击
SteveV1
,显示他的子级,选中Body
。此时Inspector
面板发生了变化,这些则是Body
上的属性:
- Transform
- 【新】Skinned Mesh Renderer:渲染皮肤,让角色的皮肤能够随着骨骼的移动而自然地变形。
- 【新】Material:材质/贴图,决定物体表面的颜色、纹理、光泽等外观效果。
总结
- Transform:负责告诉Unity这个对象在游戏世界中的位置(Position)、朝向(Rotaion)和大小(Scale)。
- Animator:负责管理这个游戏对象的动画,决定什么时候播放什么动画,以及在不同的动画之间切换。
- VRC Avatar Descriptor:VRChat Avatar必备组件。
- Pipeline Manager:VRChat Avatar必备组件。
- Skinned Mesh Renderer:渲染皮肤,让角色的皮肤能够随着骨骼的移动而自然地变形。
- Material:材质/贴图,决定物体表面的颜色、纹理、光泽等外观效果。
提醒
以上就是你需要掌握的前置知识,继续完善史蒂夫。