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了解 Scene, Hierarchy, Project 窗口

在开始接下来的操作之前,先了解这些窗口的作用。 unity

术语概念

  • 对象:在游戏开发中,游戏对象(在Unity中称为GameObject)是游戏里所有可见不可见元素的统称。无论是玩家角色,角色身上的装备,还是地图中的道具,音效,背后的逻辑代码等,都可以称为一个游戏对象。简单来说,游戏对象就是游戏中每一个独立的东西

  1. Scene窗口用于直观的观察和编辑场景中的对象。

操作说明

Scene窗口有多种操作方式来改变视角,这里只讲两种最简单的:

  • Scene窗口中按住鼠标右键,使用WASD移动视角。
  • Hierarchy中双击你想观察的对象可以直接把视角拉到该物体旁边,
    但有时会因为错误的模型中心点导致视角非常远,所以首选第一种方式。
  1. Gizmos开关:用于控制显示Scene中的各种辅助图标,辅助线。 gizmos

Hierarchy窗口用于管理Scene窗口中的所有对象,因此这两个窗口本质上相互关联。

Project类似电脑中的文件管理器,用于文件管理,向场景中添加对象。
其左侧可用于快速选择文件的路径(类似电脑文件管理器上方的路径栏)。

文件夹作用

  • Assets:这是你的资源文件夹,可以把所有需要的资源(比如图片,音频,模型等)都放在这里。
  • Packages:包/库文件夹,用于存放官方(包括第三方)提供的Unity工具和插件,
    此文件夹由Unity自动管理,一般不会用到。

认识几个图标

  1. 文件夹图标(Folder) 文件夹

  2. 预制件图标(Prefab) 预制件

  3. 模型文件图标(Model) 模型

提醒

容易和预制件图标弄混,模型文件图标的左侧颜色为全灰,且有一条黑线。

  1. 材质球图标(Material) 材质球

  2. 场景图标(Scene) 场景

结束

提醒

以上就是你需要掌握的前置知识,继续完善史蒂夫