物体父子关系
弄清物体之间的父子关系非常重要,这关乎到后续你对添加衣服的理解,请务必亲自动手操作!
一、创建场景
在
Project
空白处单击右键,选择Create - Scene
创建一个新场景,然后进入该场景。在
Hierarchy
空白处单击右键,选择3D Object - Cube
,创建三个Cube
。使用
移动工具
将三个Cube
挪到不同的位置以方便观察。为了区分三个
Cube
,现在来创建材质
。
二、创建材质
在
Project
单击右键,创建一个文件夹用于存放材质(Materials)。文件夹名称不要含有中文字符,可以使用拼音。进入文件夹,再单击右键选择
Create - Material
。需要创建三个,分别命名为Red
(红)Green
(绿)Blue
(蓝)。选择材质球,在
Inspector
窗口中,将每个材质球设置为与其名字对应的颜色。
三、应用材质
将材质球直接拖到三个Cube
上。
四、建立对象的父子关系
将三个Cube
随意拖放到另一个Cube
下,这样就建立了对象的父子关系。
五、父级带动子级的变化
后续需要自己动手操作,选择这三个Cube
中的任意一个,然后使用移动
旋转
缩放
工具,
观察他们之间的联动变化。
提醒
以上就是你需要掌握的前置知识,继续装备钻石剑。